À propos de Anita
En tant que designer UX en chef chevronnée à Unity Technologies, j'ai passé 4 ans à concevoir des outils complexes pour les développeur·euse·s de jeux vidéos, en relevant le défi d'équilibrer l'utilisabilité et la puissance. Cette expérience m’a apporté une compréhension approfondie des défis et des opportunités que l’UX présente dans les outils créatifs.
Ayant moi-même bénéficié de mentorat dans le passé, je souhaite rendre le service à celles qui éprouvent des difficultés à profiter pleinement du potentiel offert par l'industrie du jeu. En repensant l'expérience utilisateur dans les outils de création, nous pouvons concevoir des plateformes plus inclusives où tous peuvent prendre part et innover, "redéfinir le possible", pour faire de ce qui était impossible quelque chose d'accessible et de réalisable.
Session
Concevoir pour les créateur·trice·s : Stratégies UX pour les logiciels complexes
Compétences technique (15:15 ~ 17:15)
Les outils de création, comme les moteurs de jeux et les logiciels professionnels, sont pour la plupart conçus pour les utilisateur·rice·s intensif·ve·s qui ont besoin de flexibilité et de contrôle. Trop souvent, ces outils supposent que complexité et difficulté vont de pair, l'expérience utilisateur (UX) étant fréquemment reléguée au second plan. Cela se traduit par des courbes d'apprentissage abruptes, des interfaces encombrées et des flux de travail inefficaces.
Dans cet exposé, j'explorerai comment les stratégies UX peuvent redéfinir ce qui est possible dans les logiciels de création en les rendant plus intuitifs sans toutefois en sacrifier la puissance. Nous aborderons des concepts clés tels que la définition des profils d'utilisateur·rice·s, la priorisation des flux de travail et l'introduction de la complexité uniquement lorsque cela est nécessaire, permettant ainsi à divers créateur·rice·s de tous niveaux de compétences techniques de participer, d'expérimenter et d'innover.